3D프린팅 모험기

3D모델링

[3D모델링] 오리지널 디자인 _Cyberpunk Bull

김덕평 2025. 11. 24. 06:08

 

안녕하세요, 이번엔 사이버펑크 테마의 황소를 모델링했습니다.

 

미리보기로 한장 남기고 가보겠습니다~

 

지난번에는 기존에 존재했던 소재를 모델링했다면 이번에는 직접 디자인을 해서 모델링 해보겠습니다.

 

 

먼저 스케치를 해봐야겠죠? 황소는 앞다리가 부각되는 형태가 특징입니다. 이것을 살려 큰 어깨와 앞다리를 구상해봤습니다. 추가로 달려드는 황소의 모습과 황소의 포인트인 뿔을 잘 보여줄 수 있는 형태의 머리 모양을 잡아줬습니다. 황소의 뿔은 사이버펑크 테마인 만큼 독특한 형태로 디자인하면서 어깨의 정면에 기계적인 요소를 추가해줬습니다. 옆구리에는 갈비뼈같은 기계적인 요소의 뼈대를 넣어줬고, 코드 번호와 같은 숫자를 음각으로 새겨봤습니다.

 

생물을 기계로 바꿀때는 큰 범주로 곡선적인 형태와 직선적인 형태를 선택해서 표현하는 것이 좋은데요, 디자인의 요소로써 두가지가 애매하게 섞이게 된다면 아주 이도저도 아닌 형태가 되기 때문이죠. 황소는 큰 볼륨감을 살려주는 편이 좋다고 생각해 곡선을 많이 사용해서 디자인해봤습니다.

 

 

 

형태는 스케치와 아주 비슷하게 모델링되었다고 생각합니다. 조금 달라진 부분이라고 한다면, 모델링을 해서 랜더링으로 색상과 질감을 넣어주고 데이터 상의 결과물로 끝나는 작업이라면 완전히 똑같이 모델링할 수 있었겠지만 이 작업은 3D 프린터로 출력하여 조립하는 것을 고려해야 하기 때문에 디테일적인 부분에서 두께의 수정이 이루어졌습니다.

 

 

정면에서 본 뷰입니다. 타원 모양의 링에서 뻗어나오는 휘어진 사각기둥 모양의 뿔이 아주 마음에 드네요. 머리의 이마 부분에는 간단한 도형의 조합으로 디테일을 넣어서 넓은 면적을 심심하지 않게 만들어줬습니다. 또 스케치에서 보이는 빵빵한 어깨가 곡선적으로 잘 표현된 것이 아주 계획대로 나와서 만족합니다.

 

 

 

측면에서 봤을때 약간의 변경사항이 있습니다. 우선 코드 번호로 01을 넣어주고자 했는데 비율 조정 중에 허리가 짧아지면서 면적이 줄어들어 아쉽게도 1만을 넣게 되었습니다. 추가로 배 부분에서 시작해서 엉덩이 부분까지 길게 이어지는 파이프 구조를 넣어 조금 더 기계적인 느낌을 주고자 했습니다.

 

 

 

파이프를 넣어주는 과정에서 디테일을 살려주고자 중간에 자동차의 배기 머플러와 유사한 형태를 추가해서 뒷모습을 심심하지 않게 해결해줬습니다.

 

 

 

랜더 뷰로 보니 형태가 명확하게 보입니다. 스케치와 비교했을때 몸통과 다리의 무게 비율을 맞추고자 다리가 조금 더 두꺼워졌네요. 작은 크기로 출력할 계획이기 때문에 현재의 비율이 오히려 잘 어울린다고 생각합니다.

 

 

 

이번에도 간단하게 렌더링 한번 해봤습니다. 기계적인 느낌을 강조해보고자 쿨톤의 색감을 사용했습니다. 자고로 기계는 광택이 살아있어야 한다고 생각하기 때문에 반사되는 빛이 강조되게끔 렌더링을 해봤는데요, 금속과 함께 잘 어우러지는 재질들을 사용해 표현해봤습니다.

 

 

재질과 색상을 다르게 넣어주면 형태가 더 명확하게 보입니다.

 

 

포인트가 되는 머플러를 강조해봤습니다ㅎㅎ

 

 

 

 

 

모델링이 끝났으니 출력 준비를 해야겠죠?

각 다리는 가동을 위해 두 파트로 나누어 구성했습니다. 이것으로 약간의 자세를 바꿔줄 수 있겠네요. 이것 또한 도색을 고려한 출력은 아니기 때문에 몸통은 모든 개체를 합하여 출력할 계획입니다.

 

 

 

출력할 파츠는 총 11개이며,  원활한 출력을 위해 가슴에 달린 고리만 분리해줬습니다. 이번에는 작은 크기로 출력하기 때문에 여유있게 베드에 배치할 수 있었습니다.

 

 

이번에는 직접 디자인한만큼 크기와 형태 부분에서 자유로운 모델링을 할 수 있어서 상대적으로 편하게 진행할 수 있었습니다. 또 제가 좋아하는 요소들을 많이 넣을 수 있어서 재미있게 만들어봤네요ㅎㅎ

다음에는 황소의 출력과 완성된 모습을 보여드리겠습니다. 감사합니다!